개발 중에는 바이너리파일을 사용하면 않된다?
엔비트/개발팁 2008/05/06 20:30 |
데이터 드리븐이라는건 개발 기간을 줄이는데 상당한 효과를 준다. 프로그래머가 아닌 사람도 약간의 수고만 거치면 프로그래머가 작업하는 효과를 낼 수 있다. 현재의 초기 개발단계에도 대략 10여개가 넘는 파일을 파싱하여 사용하고 있다. 애니메이션 정의 파일, 아이템 정의 파일 등. 그런데 텍스트 데이터의 파싱 과정 혹은 추출과정에서 잘못된 값이 입력이 된다면 문제는 커진다. 이런 위험이 따르기 때문에 바이너리 파일은 되도록 사용하지 않는것이 좋다. 이러한 점을 극복하기 위해 MDB와 ODBC를 이용하여 바이너리툴을 만들게 된다. 또는 스크립트를 이용할 수 도 있겠다. 이건 팀장 혹은 관리자가 시간, 인력 등의 비용을 잘 고려하여 선택해야 될 부분이다. 눈에는 보이지 않지만 게임은 데이터들로만 돌아가는 것이기 때문에 거의 최상위 그룹에서 우선적으로 고려되어야 할 부분이다.


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