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덤프?

엔비트/개발팁 2008/04/04 18:28 |
덤프에 대해서는 자세히 알아보고 일단은 사용법 부터 올려 놓겠다.

- 사용법
프로그램이 죽으면 덤프를 생성하게끔 만들어놨다면 덤프가 특정 상황에 생길 것이다.
이때 덤프파일과 실행파일을 같은 폴더에 넣어놓고 덤프파일을 비쥬얼스튜디오에서 열어준다.
play를 시키면 죽었을 때와 같은 상황이 발생하게 되며 특정 영역에서 호출스택을 확인할 수가 있게 되겠다.
메모리는 디스어셈블러에서 메모리영역을 확인할 수가 있다.
서비스시에 유저의 덤프파일 생성시 해당 덤프를 서버로 날려주는 방식으로 처리를 할 수가 있겠다.
덤프파일을 사용하기 위한 디펜던시는 비쥬얼스튜디오2005에서는 dbghelp.dll을 함께 배포해줘야 하겠다.
+ 추가적으로 덤프파일을 확인할 때는 실행파일의 빌드버젼과 동일한 덤프파일로 테스트를 해줘야한다.
이에 대한 관리 역시 해줘야 겠다.

- 덤프란?

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