자동화된 빌드 시스템?
엔비트/개발팁 2008/04/08 17:26 | 여러가지 다양한 게임 엔진을 사용하기 위해서는 각 버젼의 솔루션을 빌드해줘야 한다. 이때 배치파일을 이용하면 이걸 손쉽게 해결 할 수 있다. 먼저, 배치 파일을 사용하기 위해서는 환경변수를 추가해준다. 비쥬얼스튜디오가 설치되어 있는 폴더에 devenv가 위치한 경로를 내컴퓨터의 환경변수에 추가해준다. 이때 "경로어쩌고저쩌고" 이 처럼 콤마를 통해서 경로를 작성한다. 배치파일을 통해서는 해당옵션을 주면 된다. 최근에는 vsvars32.bat파일을 포함해주지 않아도 된다고 한다. 그 밖에도 파이썬을 통한 배치파일의 작성, C의 문자열 처리를 통한 작성 등 다양한 방법으로 배치파일을 만들 수 있겠다. CEGUI의 make파일도 자동화된 빌드 시스템의 한 예가 되겠다.
배치파일을 만드는 법에 대해 공부해두자. 쓰레드는 아래의 URL을 참고하자.
http://www.gpgstudy.com/forum/search.php?mode=results


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